package sprite.personajes;

import javax.swing.ImageIcon;

/**
 * Clase que modela las propiedades graficas del personaje Mario cuando tiene un
 * Hongo Rojo
 * 
 * @author Agustin Orge (LU.85538)
 * @author Victoria Martinez de la Cruz (LU.87620)
 */

public class SpriteSuperMario extends SpriteMarioMario {

	/**
	 * Constructor Crea e inicializa todas las imagenes asociadas al personaje
	 */
	public SpriteSuperMario() {

		goLeft = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(
				"sprite/icon/personajes/mario/supermario/left.gif"));
		goRight = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(
				"sprite/icon/personajes/mario/supermario/right.gif"));

		left = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(
				"sprite/icon/personajes/mario/supermario/standingleft.gif"));
		right = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(
				"sprite/icon/personajes/mario/supermario/standingright.gif"));

		dead = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(
				"sprite/icon/personajes/mario/mario/dead.gif"));

		jumpLeft = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(
				"sprite/icon/personajes/mario/supermario/jumpleft.gif"));
		jumpRight = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(
				"sprite/icon/personajes/mario/supermario/jumpright.gif"));

	}
}
